당첨자 추첨
응모 명단을 붙여 넣고 한 번에 뽑을 인원을 정하세요. 3명을 선택하면 첫 번째부터 세 번째까지 결과가 한꺼번에 표시됩니다. 뽑힌 줄은 명단에서 빠집니다. 응모권이 여러 장인 사람은 같은 이름을 여러 줄 넣을 수 있습니다.
입력한 항목 8개
응모한 이름 가운데 당첨자를 뽑습니다
아직 안 뽑았습니다
사용법과 추첨 원리
100명 중 3명을 뽑으면 당첨 확률은 3%입니다
한 사람당 한 줄씩 입력했을 때의 확률입니다. 특정 사람이 첫 번째로 뽑힐 확률은 1/100입니다. 두 번째로 뽑힐 확률은 첫 번째에 뽑히지 않을 확률까지 곱한 (99/100)×(1/99)로, 역시 1/100입니다. 세 번째도 같으므로 세 경우를 더하면 3/100, 즉 3%입니다. 12만 번 검사에서는 2.99%였습니다.
| 응모 | 몇 명 뽑나 | 1인당 당첨 확률 |
|---|---|---|
| 100명 | 1명 | 1% |
| 100명 | 3명 | 3% |
| 100명 | 10명 | 10% |
| 20명 | 3명 | 15% |
한 사람당 응모권이 한 장이면 당첨 확률은 당첨 인원을 전체 응모 인원으로 나눈 값입니다. 20명 중 3명을 뽑으면 15%, 100명 중 3명을 뽑으면 3%입니다.
응모권을 여러 장 주려면 이름을 여러 줄 넣습니다
한 줄을 응모권 한 장으로 처리합니다. 응모권이 다섯 장인 사람은 같은 이름을 다섯 줄 넣으세요. 전체 100장 중 5장을 가진 사람이 3장 추첨에서 한 번 이상 당첨될 확률은 14.4%입니다. 여러 장이 함께 당첨되는 경우가 있으므로 3%에 5를 곱한 15%와는 다릅니다. 12만 번 검사에서는 14.48%였습니다.
| 내 응모권 | 한 번이라도 걸릴 확률 | 두 번 이상 걸릴 확률 |
|---|---|---|
| 1장 | 3.0% | 없음 |
| 3장 | 8.8% | 0.18% |
| 5장 | 14.4% | 0.59% |
| 10장 | 27.3% | 2.58% |
응모권 백 장에서 세 장을 뽑을 때입니다.
응모권을 10장 가진 경우 한 번 이상 당첨될 확률은 27.3%입니다. 한 장을 가진 경우의 3%에 10을 곱한 30%보다 낮습니다.
같은 사람이 여러 번 당첨될 수 있습니다. 뽑힌 한 줄만 빠지고 그 사람의 다른 줄은 남기 때문입니다. 전체 100장 중 3장을 뽑을 때 5장을 가진 사람이 두 번 이상 당첨될 확률은 0.59%, 10장을 가진 사람은 2.58%입니다. 각각 약 168번에 한 번, 39번에 한 번입니다. 5장을 가진 경우의 12만 번 실측값은 0.62%였습니다.
중복 당첨을 허용할지, 한 사람이 여러 번 뽑히면 다시 추첨할지를 시작 전에 정하세요. 이 도구는 같은 이름의 다른 응모권을 자동으로 제외하지 않습니다.
응모권 수는 지키되 한 사람에게 한 번만 주려면, 두 번째로 뽑힌 줄을 무효로 하고 남은 명단에서 그 사람의 나머지 줄을 지운 뒤 한 명을 더 뽑으세요. 나머지 줄을 남겨 두면 세 번째로 뽑힐 수 있습니다.
1등을 먼저 뽑으나 나중에 뽑으나 같습니다
각 사람의 이름을 한 줄씩 입력했다면 1등을 먼저 뽑든 마지막에 뽑든 당첨 확률은 같습니다. 100명 중 3명을 뽑을 때 특정 사람이 첫 번째로 뽑힐 확률과 세 번째로 뽑힐 확률은 각각 1%입니다. 12만 번 실측값은 0.99%와 1.00%였습니다.
사다리타기도 사다리를 만든 뒤에는 누가 먼저 결과를 확인하든 연결된 결과가 바뀌지 않습니다.
먼저 응모한 사람이 유리한가요
명단의 순서는 결과에 영향을 주지 않습니다. 100줄에서 3명을 뽑는 조건으로 12만 판을 돌려 줄마다 몇 번 뽑혔는지 세니 맨 위 줄이 2.94%, 맨 아래 줄이 3.01%였습니다. 100줄 가운데 가장 많이 뽑힌 줄이 3.13%, 가장 적게 뽑힌 줄이 2.88%로 셈값 3%에 붙어 있습니다. 응모 순서대로 두든 이름순으로 정렬하든 같습니다.
100줄에서 3명씩 12만 판을 뽑아 센 값입니다 (2026-09-05).
공정하다는 것을 어떻게 보이나요
이 도구는 단추를 누르는 순간 브라우저에 내장된 난수 기능으로 값을 받아 줄을 고릅니다. 결과를 미리 정해 두거나 특정 줄을 피하는 셈은 없고, 서버가 관여하지 않으므로 뽑는 사람도 결과를 고를 수 없습니다. 받은 값을 줄 수로 나눈 나머지를 그대로 쓰면 앞줄이 아주 조금 더 자주 걸리기 때문에, 나누어떨어지는 범위를 넘는 값은 버리고 다시 받습니다. 그 원리는 랜덤뽑기 첫 쪽에 표로 적어 두었습니다.
보는 사람과 함께 확인할 수 있는 것은 셋입니다. 뽑기 전에 입력칸 아래 「입력한 항목」 수가 응모권 수와 맞는지 봅니다. 한 번에 3명을 뽑으면 1번째·2번째·3번째가 같은 순간에 한꺼번에 나옵니다. 뽑힌 줄은 명단에서 빠져 남은 명단이 그대로 보입니다. 발표 자리에서는 명단 화면을 먼저 보여 준 뒤 뽑으면 이견이 줄어듭니다. 한 명씩 뽑을 때 이름이 올라오는 1초는 결과를 보여 주는 시간이며, 누르는 순간 이미 정해져 있고 도중에 바뀌지 않습니다.
결과를 남길 수 있나요
저장 기능은 없습니다. 명단과 결과는 브라우저 안에서만 처리하고 서버로 보내지 않으므로, 쪽을 새로 고치거나 닫으면 처음 예시 명단으로 돌아가고 결과도 사라집니다. 발표 뒤 확인이 필요하면 결과 화면을 찍어 두거나 화면을 녹화하세요. 뽑기 전 명단 화면도 함께 찍어 두면 응모권 수와 이름을 나중에 대조할 수 있습니다.
한 번에 여러 명을 뽑으면 1번째부터 순서대로 목록이 나오므로 등수를 붙일 때 그 순서를 그대로 쓸 수 있습니다. 한 명씩 뽑으면 이름 위에 몇 번째 당첨인지 표시됩니다. 되돌리기는 없습니다. 「다시 당첨자 뽑기」는 앞 결과를 취소하는 것이 아니라 남은 명단에서 다시 뽑는 것입니다.
명단을 붙여 넣은 뒤 인원을 확인하세요
응모 명단 입력칸은 한 번에 12줄이 보입니다. 기본 줄 높이 28px에서 100줄은 2,800px로, 보이는 영역 336px의 약 8.3배입니다. 다른 도구의 7줄 입력칸에서는 약 14.3배입니다. 12명을 넘으면 입력칸을 스크롤해 나머지 이름을 확인할 수 있습니다.
입력칸 아래에 들어간 항목 수가 표시됩니다. 빈 줄과 앞뒤 공백은 제외합니다. 예상한 응모권 수와 다르면 누락되거나 중복된 줄이 없는지 확인하세요. 추첨 뒤에는 뽑힌 줄이 빠지고 남은 명단이 표시됩니다.
동명이인을 구분해야 한다면 이름 옆에 응모 번호 등 식별할 수 있는 정보를 함께 적으세요.
한 명씩 뽑아 순서나 조를 정하려면 제비뽑기를 사용할 수 있습니다. 해당 페이지에서 17명을 4조로 나누는 예와 같은 조가 될 확률을 설명합니다.