주사위 굴리기
주사위 한 개를 굴려 1부터 6까지의 숫자를 뽑습니다. 각 숫자의 확률은 1/6입니다. 위쪽 버튼에서 가위바위보나 동전 던지기로 바꿀 수 있고, 아래 목록에 이름 등 다른 항목을 입력할 수도 있습니다.
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사용법과 추첨 원리
주사위 두 개의 합은 7이 가장 자주 나옵니다
주사위 두 개를 굴리면 합은 2부터 12까지 나옵니다. 가능한 조합은 36가지이며, 합이 7인 경우가 여섯 가지로 가장 많습니다. 1+6 · 2+5 · 3+4 · 4+3 · 5+2 · 6+1입니다. 합이 2인 경우는 1+1, 12인 경우는 6+6 한 가지씩이므로 7이 나올 확률이 각각의 여섯 배입니다.
| 두 주사위의 합 | 36가지 중 경우의 수 | 나올 확률 |
|---|---|---|
| 2 · 12 | 1가지 | 2.8% |
| 4 · 10 | 3가지 | 8.3% |
| 6 · 8 | 5가지 | 13.9% |
| 7 | 6가지 | 16.7% |
12만 번 굴려 세어 보니 7 이 16.77% 였습니다 (2026-08-29 실측).
합이 7 이상일 확률은 58.3%입니다. 합이 7 · 8 · 9 · 10 · 11 · 12인 경우를 모두 세면 36가지 중 21가지입니다. 12만 번 검사에서는 58.38%였습니다. 따라서 합을 7 이상과 7 미만으로 나누면 두 경우의 확률은 같지 않습니다.
세 개를 굴릴 때는 가능한 조합이 216가지입니다. 합이 10 또는 11인 경우는 각각 27가지, 3 또는 18인 경우는 각각 한 가지입니다. 합이 3일 확률은 216분의 1이며, 합이 10일 확률은 그 스물일곱 배입니다.
이 도구는 한 번에 주사위 한 개를 굴립니다. 두 개의 합이 필요하면 두 번 굴린 결과를 더하세요. 따로 굴려 더해도 확률은 같습니다.
동전과 가위바위보의 확률
가위바위보 모드에서는 가위 · 바위 · 보를 각각 1/3의 확률로 뽑습니다. 동전 던지기는 앞면과 뒷면이 각각 1/2입니다.
동전 두 개를 던져 같은 면이 나올 확률은 1/2입니다. 가능한 경우는 앞앞 · 앞뒤 · 뒤앞 · 뒤뒤 네 가지이고, 앞앞과 뒤뒤가 해당합니다. 앞뒤와 뒤앞을 서로 다른 경우로 세어야 합니다. 12만 번 검사에서는 같은 면이 49.91% 나왔습니다.
| 가위바위보 인원 | 무승부로 다시 낼 확률 |
|---|---|
| 2명 | 33.3% |
| 3명 | 33.3% |
| 4명 | 48.1% |
| 5명 | 63.0% |
가위바위보는 두 종류의 손이 나왔을 때 승부가 납니다. 각자 무작위로 손을 낸다고 가정해 2명 · 3명 · 4명을 12만 번씩 검사한 무승부 비율은 33.25% · 33.22% · 48.12%였습니다 (2026-08-29). 5명의 값은 공식으로 계산했으며 별도 실측은 하지 않았습니다.
무승부 확률은 2명과 3명일 때 모두 1/3입니다. 4명이면 48.1%, 5명이면 63.0%로 높아집니다. 한 판에 승부가 나더라도 이긴 사람이 여럿이면 한 명이 남을 때까지 추가로 진행해야 합니다.
여섯 번 굴려 모든 면이 나올 확률은 1.5%입니다
여섯 번 굴려 1부터 6까지 한 번씩 나올 확률은 720/46,656, 약 1.5%입니다. 약 65번에 한 번이며, 12만 번 검사에서는 1.48%였습니다. 주사위로 여섯 사람의 순서를 정하면 대부분 같은 숫자가 나와 순서를 다시 정해야 합니다.
여섯 면을 모두 한 번 이상 볼 확률은 12번 굴리면 43.8%, 20번이면 84.8%, 30번이면 97.5%입니다. 남은 면이 적어질수록 아직 나오지 않은 면을 뽑을 확률도 줄어듭니다.
중복 문제는 돌림판에서도 생깁니다. 같은 크기의 20개 칸을 10번 돌리면 하나 이상 중복될 확률이 93.5%입니다. 순서를 중복 없이 정하려면 제비뽑기에 이름을 한 줄씩 넣고 뽑으면 됩니다.
주사위 목록에 이름을 넣을 수도 있지만, 뽑힌 항목은 그대로 남습니다. 같은 이름이 다시 나올 수 있다는 점을 확인하고 사용하세요.
사람마다 한 번씩 굴려 순서를 정할 때
네 사람이 한 번씩 굴려 순서를 정하면 네 눈이 모두 다를 확률은 27.8%입니다. 나머지 72.2%는 같은 눈이 나온 사람이 있어 그 사람들끼리 다시 굴려야 합니다. 12만 판을 돌려 세니 27.71%였습니다 (2026-09-08 실측).
| 굴리는 사람 | 눈이 다 다를 확률 | 다시 굴릴 확률 |
|---|---|---|
| 2명 | 83.3% | 16.7% |
| 3명 | 55.6% | 44.4% |
| 4명 | 27.8% | 72.2% |
| 5명 | 9.3% | 90.7% |
주사위 한 개를 한 번씩 굴릴 때이며, 표의 값은 모두 공식으로 계산한 것입니다. 네 사람일 때만 12만 판을 돌려 재 보았고 27.71%가 나왔습니다. 여섯 면뿐이라 일곱 사람부터는 반드시 누군가와 겹칩니다.
한 사람씩 차례로 버튼을 누르고 나온 눈을 적어 두세요. 한 번에 한 개가 나오고 앞사람의 눈은 화면에 남지 않습니다. 겹친 사람이 나오면 그 사람들끼리만 다시 굴리면 되고, 이미 다른 눈을 받은 사람은 그대로 둡니다.
눈이 고르게 나오나요
12만 번 굴려 1부터 6까지 각각 몇 번 나왔는지 세니 어느 눈도 16.48%와 16.96% 사이였습니다 (2026-09-08 실측). 여섯 면이면 셈으로는 16.67%입니다. 손에 쥔 주사위는 모서리가 닳거나 무게가 한쪽으로 쏠리면 특정 눈이 더 자주 나오지만, 화면에서는 여섯 칸 가운데 하나를 고르는 일이라 눈마다 조건이 같습니다.
구르는 0.9초 동안 눈이 바뀌지는 않습니다 (화면 움직임을 줄이는 설정에서는 0.12초입니다). 버튼을 누른 순간 어느 눈인지 정해지고, 구르는 그림은 뜸을 들이는 시간입니다. 여섯 칸이 고르게 걸리도록 고르는 방법은 랜덤뽑기 첫 쪽에 표로 있습니다.
여섯 면이 아닌 주사위도 굴릴 수 있습니다
입력칸 「주사위 면」의 줄을 고치면 면 수가 달라집니다. 1부터 20까지 스무 줄을 적으면 스무 면 주사위가 되고 어느 눈이든 5%입니다. 다만 점을 찍어 보여 주는 것은 1부터 6까지고, 7 이상은 점 대신 숫자가 그대로 나옵니다.
면이 많아지면 겹치는 일도 줄어듭니다. 여섯 면을 여섯 번 굴려 여섯 눈이 다 다를 확률은 1.5%인데, 이것은 위에서 「모든 면이 나올 확률」이라고 부른 것과 같은 사건입니다. 스무 면을 여섯 번 굴려 다 다를 확률은 43.6%입니다. 여섯 사람이 스무 면으로 순서를 정하면 여섯 면일 때보다 다시 굴릴 일이 훨씬 적습니다.
손에 쥔 주사위와 무엇이 다른가요
실물 주사위가 없거나 굴리기 어려운 자리에서 씁니다. 식탁이 좁아 주사위가 바닥으로 떨어지거나 보드게임의 주사위를 잃어버렸을 때입니다. 굴린 사람의 손힘을 두고 말이 나올 여지가 없고, 주사위가 어디로 굴러갔는지 찾을 일도 없습니다. 여럿이 한 화면을 보고 있다면 나온 눈을 다 같이 본다는 점도 다릅니다.
반대로 여러 개를 한꺼번에 굴려 합을 보는 일은 실물이 빠릅니다. 손이 닿는 자리에 주사위가 있으면 그것을 쓰는 편이 낫습니다.
앞에 나온 눈은 화면에 남지 않습니다
굴린 눈이 나오는 칸에는 마지막 하나만 보입니다. 판마다 눈을 적어야 하는 놀이라면 화면 대신 종이에 기록을 남겨야 합니다. 다시 누르는 것은 앞 결과를 무르는 것이 아니라 한 번 더 굴리는 것입니다.
쪽을 새로 고치면 목록이 1부터 6까지로 돌아가고 그때까지 나온 눈도 사라집니다. 위쪽 버튼으로 주사위·가위바위보·동전 던지기를 오갈 때도 나온 눈이 사라지고, 목록은 그 놀이의 항목으로 바뀝니다. 굴린 눈을 서버로 보내지 않으므로 이 브라우저 밖에는 남는 것이 없습니다.