돌림판

항목을 한 줄에 하나씩 입력하고 돌림판을 돌리세요. 기본 설정에서는 모든 줄의 확률이 같습니다. 항목별 비중을 입력하면 확률을 다르게 정할 수 있습니다. 입력과 추첨은 브라우저에서만 처리합니다.

항목 목록

입력한 항목 6개

켜면 원이 멈춘 뒤 걸린 한 줄이 아래 입력칸에서 빠집니다. 같은 항목을 다시 뽑지 않으려면 켜세요.

「이름 | 비중」으로 확률을 조절할 수 있습니다. 비중은 1부터 1000까지의 정수이며 생략하면 1입니다. 비중이 클수록 뽑힐 확률이 높습니다. |는 이름과 비중 사이에 한 번만 쓰세요.

김밥라면돈가스비빔밥칼국수순대

아직 안 뽑았습니다

사용법과 추첨 원리

항목 수에 따라 글자 크기가 달라집니다

돌림판은 8개 이하일 때 가장 큰 글씨를 사용합니다. 9개부터 글씨가 작아지고 15개부터 한 번 더 작아집니다. 화면 너비 360px, 돌림판 너비 328px를 기준으로 계산한 크기는 다음과 같습니다.

넣은 칸 수칸 글자 크기본문 대비 크기칸에 들어가는 글자 수
2~8개18.0px113%여섯 글자
9~14개13.1px82%일곱 글자
15~41개9.8px61.5%일곱 글자
42개부터9.8px61.5%여섯 글자

본문 글자 크기 16px를 기준으로 계산했습니다 (2026-08-29). 코드에 지정된 글자 크기와 칸의 각도를 사용한 계산값이며, 브라우저에서 직접 측정한 값은 아닙니다.

15개 이상이면 항목 이름이 본문 글자 크기의 61.5%로 표시됩니다. 원 안의 글자가 작아 읽기 어려울 때는 아래에 표시되는 결과를 확인하세요.

긴 이름은 일부를 생략하고 말줄임표를 붙입니다. 예를 들어 「점심에 먹을 김밥」은 「점심에 먹을…」로 표시됩니다. 위 계산에서는 8개 이하와 42개 이상일 때 여섯 글자, 그 사이에서는 일곱 글자가 들어갑니다. 이름 앞부분에서 항목을 구분할 수 있도록 짧게 입력하면 확인하기 쉽습니다.

여러 번 돌리면 같은 게 또 나옵니다

비중이 같은 20개 항목에서 뽑힌 항목을 그대로 두고 10번 돌리면, 같은 항목이 두 번 이상 나올 확률은 93.5%입니다.

스무 칸을 돌린 횟수같은 칸이 또 걸릴 확률
2번5.0%
3번14.5%
5번41.9%
8번80.2%
10번93.5%

매번 다 다르게 나올 확률을 1 에서 뺀 값입니다. 스무 칸을 열 번씩 12만 판 돌려 세어 보니 93.47% 가 나왔습니다 (2026-08-29).

항목이 100개여도 10번 돌리면 중복이 생길 확률은 37.2%입니다. 앞에서 뽑힌 항목을 제외하지 않으면 매번 모든 항목이 다시 후보가 됩니다. 20개 항목의 비중이 같다면 방금 나온 항목도 다음에 나올 확률이 5%입니다.

순서를 정할 때는 걸린 칸을 빼며 돌립니다

중복 없이 순서를 정하려면 「걸린 칸 빼기」를 켜세요. 돌림판이 멈추면 뽑힌 줄이 입력칸에서 빠지고, 다음에는 남은 줄에서 뽑습니다. 이름을 한 줄씩 넣은 여섯 명의 순서는 여섯 번 돌려 정할 수 있습니다. 같은 줄을 두 번 뽑을 확률은 0%입니다.

「걸린 칸 빼기」는 처음에는 꺼져 있습니다. 같은 항목을 다시 뽑아도 되는 경우에는 그대로 두고, 한 번 뽑은 항목을 제외해야 할 때 켜세요.

「김밥」을 두 줄 입력했다면 뽑힌 한 줄만 제외하고 나머지 한 줄은 남깁니다. 같은 이름을 여러 줄 넣었을 때의 확률은 당첨자 추첨에서 확인할 수 있습니다.

회전하는 약 4초 동안 입력 내용을 바꾸면 뽑힌 줄이 남을 수 있습니다. 추첨 당시의 줄 번호와 내용이 모두 일치할 때만 삭제하여, 수정한 다른 항목이 지워지는 것을 막습니다.

칸마다 확률을 다르게 줄 수 있습니다

「이름 | 비중」으로 입력하면 비중에 비례해 확률이 정해집니다. 김밥 | 3라면 | 1이면 김밥 75%, 라면 25%입니다. 비중은 백분율이 아닌 상대적인 비율이므로 30과 10을 입력해도 같습니다. 비중을 생략한 돈가스는 1로 처리합니다.

원도 그만큼 크게 나뉩니다.

적은 줄부채꼴 각걸릴 확률12만 판 실측
김밥 | 327075%75.10%
라면 | 19025%24.90%

각도와 확률은 돌림판을 그리는 함수로 계산했습니다. 실측값은 같은 추첨 함수를 12만 번 실행한 결과입니다 (2026-09-04).

세 항목의 비중을 2:3:5로 입력하면 다음과 같습니다.

적은 줄부채꼴 각걸릴 확률12만 판 실측
설거지 | 27220%20.1%
청소 | 310830%30.2%
분리배출 | 518050%49.8%

추첨 확률은 각 비중을 전체 합으로 나눈 값입니다. 비중이 3:1이면 가능한 네 구간 중 세 구간을 첫 항목에, 한 구간을 두 번째 항목에 배정합니다. 비중을 모두 생략하면 각 줄이 1로 처리되어 같은 확률로 뽑힙니다.

비중은 1부터 1000까지의 정수로 입력하세요. 0, 음수, 소수나 문자를 입력하면 해당 줄의 오류를 알리고 추첨을 진행하지 않습니다. 구분 기호 |는 이름과 비중 사이에 한 번만 쓸 수 있습니다.

글자가 들어가지 않는 좁은 칸은 이름을 생략합니다. 위의 큰 글씨 기준으로 한 바퀴의 2.47%, 각도 8.89도보다 좁으면 한 글자도 들어가지 않습니다. 비중이 1:1:50이면 앞 두 칸은 각각 약 1.9%여서 이름이 생략됩니다. 전체 이름과 비중, 확률은 돌림판 아래 목록에서 확인할 수 있습니다.

「걸린 칸 빼기」를 함께 사용할 수도 있습니다. 뽑힌 줄을 제외한 나머지 비중으로 다음 확률을 계산합니다. 3:1에서 김밥이 빠지면 라면만 남으므로 확률은 100%입니다.

여럿에게 결과를 하나씩 배정하려면

여섯 명에게 결과를 하나씩 배정하려면 비중을 같게 두고 「걸린 칸 빼기」를 켠 뒤 여섯 번 돌리면 됩니다. 사다리타기는 한 판에서 여섯 결과를 서로 다른 출발 위치에 한꺼번에 배정합니다.

돌림판은 버튼을 누를 때 결과를 정하고, 약 4초 동안 그 항목이 바늘 아래에 오도록 회전합니다. 회전 속도는 추첨 결과에 영향을 주지 않습니다.

사다리타기에서는 가로줄의 배치와 결과 이름표를 섞는 방법을 설명합니다.